MLCMy Lovely Coin
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2026-10-09 04:10:03 に収集
My Lovely Coin について
### 什么是 My Lovely Coin (MLC)
My Lovely Coin (MLC) 是游戏 My Lovely Planet 的功能型代币,这款 web3 游戏致力于环境保护。
其概念非常简单,但极为有效。
当你在游戏中种下一棵树,我们就会在现实生活中种下一棵树。🌱
My Lovely Coin (MLC) 是 My Lovely Planet 生态系统的核心:
- 玩家可以在游戏内直接使用 MLC 购买数字物品
- 玩家需要持有 MLC 才能解锁独家内容
- 玩家需要持有 MLC 才能为非政府组织投票并参与环境金库
### My Lovely Coin (MLC) 的流通量是多少?
固定供应量 350,000,00 MLC
### MLP 的主要合作伙伴有哪些?
My Lovely Planet 是 Ubisoft Entrepreneurs Lab @Station F 的成员,这是游戏领域最佳加速器,可独家接触全球专家,并在游戏设计、3D、变现和留存方面获得咨询。该孵化项目的校友包括 Axie Infinity 和 Sorare。
My Lovely Planet 荣获“Unity for Humanity”奖,这是游戏领域最具选择性的项目之一,旨在奖励和鼓励有使命感的远见创作者,以创造一个更公平、更包容、更可持续的世界。
Unity for Humanity 项目通过帮助 3D 创作者将愿景变为现实并扩大其影响力,使他们能够让世界变得更美好。
### My Lovely Planet 的创始人是谁?
Clement LE BRAS 是 My Lovely Planet 的创始人,加入他的还有该游戏的艺术总监兼首席游戏设计师,曾参与《Candy Crush》。
Clement 是一位充满热情且专注的创始人,体现了 My Lovely Planet 的使命。
Clément LE BRAS 毕业于法国最负盛名的工程学院 Mines de Paris,主修能源,并接受过专家 Jean Marc Jancovici 在环境问题方面的培训,是一位热衷于新技术的企业家。
在马达加斯加与世界上最贫困、同时也最容易受到气候变化影响的社区之一合作一年后,他决定将自己的职业生涯奉献给寻找创新性的气候保护解决方案。
### My Lovely Planet 的目标用户是谁?
MLP 的首要受众是 16 至 30 岁的年轻人,因为他们在气候行动中参与度最高。
游戏在年轻一代中越来越受欢迎:
- 游戏是 Alpha 世代(2010 年后出生)的第一大娱乐来源,超过社交网络、音乐、电影院或电影/剧集流媒体。
- 50% 的 Alpha 世代和 Z 世代会在电子游戏上花钱。
全球很大一部分年轻人关注气候问题:
- 联合国 2020 年调查:联合国开展的一项调查显示,近 70% 的年轻人认为气候变化是重大威胁。
- 汤森路透基金会 2021 年报告:该报告指出,77% 的年轻人(18 至 35 岁)认为气候变化是最大的全球挑战之一。更广泛地说,我们的受众是移动游戏市场,全球共有28亿人。
- 全球有28亿移动游戏玩家
- 40%的移动游戏玩家是女性
- 52%的移动游戏玩家年龄在18至34岁之间
这个移动游戏市场在2023年创造了1160亿美元的收入。
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