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为什么它不是D& D视频游戏的RIP

【来源:http://www.hxsn.cc 】 【更新时间:2019-08-25 14:52】

最近可能已经满40岁了,但是龙与地下城龙已经没有抛出最后的死亡。

在1974年发布时几乎单枪匹马创造了角色扮演类型,D& D感谢RPG游戏的现代状态。如果没有它,就不会有“辐射4”,“巫师3”或“最终幻想XV”,或者至少不是我们所知道的。

但是当它的远房堂兄茁壮成长时,D& D直接视频游戏血统已经遭受越来越多的不育。在20世纪90年代,Baldur's Gate和Neverwinter Nights等特许经营店成为关键点,将D& D的标志滚动机制虚拟化为一种狂热的接待。在接下来的二十年里,随着开发者为更广泛的观众提供更强硬的RPG元素,并从D& D的核心方面分离出来,这样的系列逐渐消失。

现在,桌面泰坦的遗产正在以复仇的方式回归,随着众筹,数字发行以及对RPG游戏的兴趣日益增长,这些都将重新点燃龙的火焰。

“生态系统的变化让开发人员更容易与玩家联系。”

Dan Tudge,n-Space

受D& D启发的一个现代三A特许经营是龙腾世纪。

由Baldur's Gate创建和Neverwinter Nights工作室BioWare,龙腾世纪同样继续成为关键和商业上的成。该系列的第一部作品,2009年的Origins,在不到六个月的时间里销售了超过320万张。

游戏的导演兼制作人Dan Tudge现在是开发者 C的回归新奇幻RPG今年 CSwordCoast Legends。虽然Dragon Age只在D& D中找到灵感,但Legends直接出现在桌面标题的Forgotten Realms universe中,PC,PS4和Xbox One标题由D& Downer Wizards of the Coast授权,战斗基于游戏的第五名版本规则集。

传奇建立在伟大的D& D标题遗产之上,T Tudge说,他也是该标题开发商n-Space的总裁。当我执导“龙腾世纪:起源”时,目标是创造下一代Baldur's Gate,这将吸引新老玩家,我们就完成了。这里存在同样的目标;经典D& D角色扮演游戏的粉丝将很高兴看到我们对其根源保持忠诚,但新老玩家也会对我们的进化方式感到非常兴奋。

我们已经确保D& D IP和Forgotten Realms设置的丰富已被忠实地重新创建。

现在很少见到没有包含某种形式的多人游戏的新版本。然而,硬核角色扮演游戏在提供单人游戏体验方面有着悠久的历史。 Tudge说,这归结于技术的缺乏 - 这个问题已不复存在。

几十年来,计算机角色扮演游戏主要是单人游戏体验,因为他们经常不得不这样做, 他解释道。互联网已经与世界各地的朋友一起玩游戏。传奇的好处在于,如果你愿意的话,你可以自己玩一个完全实现的活动,或者和一些朋友一起玩多人游戏.

以及四个玩家合作模式,传奇' DM模式'允许第五个玩家作为地下城主人跳入。在传统的D& D中, DM'起着关键作用,控制整个游戏 C从怪物到故事本身。

当我们第一次开始考虑重建玩家之间的体验时 Tudge回忆说,一个地牢,我们觉得没有比D& D更合适的了。

与许多其他多人游戏不同,DM模式主要是非对抗的。大多数情况下,DM只是试图提供最好的共享故事体验。

“通过直接面向消费者的机会,如数字发行和众筹,我们会看到开发者创造了他们一直想制作的游戏可能在过去被认为是“ C”,最终将为我们所有人带来更棒的RPG。“

< em> Dan Tudge,n-Space

传说是这些更复杂的角色扮演游戏复兴的一部分;神:原罪和永恒的支柱只是另外两个与玩家共鸣的标题。

Divinity和Pillars都是众筹,这是一个越来越富有成效的市场之路,可能以前被认为是对于出版商来说,这也是一个很小的选择。

战术等距R??PG的重新出现与可访问有很大关系,Tr解释说。 Steam和数字发行等生态系统的变化使开发人员比以往任何时候都更容易

最近可能已经满40岁了,但是龙与地下城龙已经没有抛出最后的死亡。

在1974年发布时几乎单枪匹马创造了角色扮演类型,D&amp; D感谢RPG游戏的现代状态。如果没有它,就不会有“辐射4”,“巫师3”或“最终幻想XV”,或者至少不是我们所知道的。

但是当它的远房堂兄茁壮成长时,D&amp; D直接视频游戏血统已经遭受越来越多的不育。在20世纪90年代,Baldur's Gate和Neverwinter Nights等特许经营店成为关键点,将D&amp; D的标志滚动机制虚拟化为一种狂热的接待。在接下来的二十年里,随着开发者为更广泛的观众提供更强硬的RPG元素,并从D&amp; D的核心方面分离出来,这样的系列逐渐消失。

现在,桌面泰坦的遗产正在以复仇的方式回归,随着众筹,数字发行以及对RPG游戏的兴趣日益增长,这些都将重新点燃龙的火焰。

“生态系统的变化让开发人员更容易与玩家联系。”

Dan Tudge,n-Space

受D&amp; D启发的一个现代三A特许经营是龙腾世纪。

由Baldur's Gate创建和Neverwinter Nights工作室BioWare,龙腾世纪同样继续成为关键和商业上的成。该系列的第一部作品,2009年的Origins,在不到六个月的时间里销售了超过320万张。

游戏的导演兼制作人Dan Tudge现在是开发者 C的回归新奇幻RPG今年 CSwordCoast Legends。虽然Dragon Age只在D&amp; D中找到灵感,但Legends直接出现在桌面标题的Forgotten Realms universe中,PC,PS4和Xbox One标题由D&amp; Downer Wizards of the Coast授权,战斗基于游戏的第五名版本规则集。

传奇建立在伟大的D&amp; D标题遗产之上,T Tudge说,他也是该标题开发商n-Space的总裁。当我执导“龙腾世纪:起源”时,目标是创造下一代Baldur's Gate,这将吸引新老玩家,我们就完成了。这里存在同样的目标;经典D&amp; D角色扮演游戏的粉丝将很高兴看到我们对其根源保持忠诚,但新老玩家也会对我们的进化方式感到非常兴奋。

我们已经确保D&amp; D IP和Forgotten Realms设置的丰富已被忠实地重新创建。

现在很少见到没有包含某种形式的多人游戏的新版本。然而,硬核角色扮演游戏在提供单人游戏体验方面有着悠久的历史。 Tudge说,这归结于技术的缺乏 - 这个问题已不复存在。

几十年来,计算机角色扮演游戏主要是单人游戏体验,因为他们经常不得不这样做, 他解释道。互联网已经与世界各地的朋友一起玩游戏。传奇的好处在于,如果你愿意的话,你可以自己玩一个完全实现的活动,或者和一些朋友一起玩多人游戏.

以及四个玩家合作模式,传奇' DM模式'允许第五个玩家作为地下城主人跳入。在传统的D&amp; D中, DM'起着关键作用,控制整个游戏 C从怪物到故事本身。

当我们第一次开始考虑重建玩家之间的体验时 Tudge回忆说,一个地牢,我们觉得没有比D&amp; D更合适的了。

与许多其他多人游戏不同,DM模式主要是非对抗的。大多数情况下,DM只是试图提供最好的共享故事体验。

“通过直接面向消费者的机会,如数字发行和众筹,我们会看到开发者创造了他们一直想制作的游戏可能在过去被认为是“ C”,最终将为我们所有人带来更棒的RPG。“

< em> Dan Tudge,n-Space

传说是这些更复杂的角色扮演游戏复兴的一部分;神:原罪和永恒的支柱只是另外两个与玩家共鸣的标题。

Divinity和Pillars都是众筹,这是一个越来越富有成效的市场之路,可能以前被认为是对于出版商来说,这也是一个很小的选择。

战术等距R??PG的重新出现与可访问有很大关系,Tr解释说。 Steam和数字发行等生态系统的变化使开发人员比以往任何时候都更容易

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