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炽天使 - 第二次世界大战的秘密任务

【来源:http://www.hxsn.cc 】 【更新时间:2019-07-17 14:14】

<! - 简介 - >

你是否有机会回忆起LucasArts的优秀(通常是犯罪被低估)的Xbox游戏,诺曼底的秘密武器?

我们这样做。事实上,我们相当喜欢它 - 而且,简而言之,就是Blazing Angels的问题。并不是说这个游戏对于秘密武器没有任何影响,它的风格和概念是的猿人;相反,它是在工作日的晚上很晚,所有的蜡烛店都关闭了,即使它可以用耳塞和绳子制作一个蜡烛也没有任何火柴点燃。

然而,如果认为Blazing Angels第二次出场的唯一问题是它不能辜负这一类型的先前头衔,那将是不诚实的。相反,我们会认为第二次世界大战的秘密任务的真正问题在于它是一个完美的例子,可以拍摄5/10游戏,拍下下一代图形画,并希望没有人会注意到你没有修复首先将其变成5/10的任何潜在问题。

Seraphim Arson

第一个Blazing Angels游戏是一款漂亮,精美的街机战斗飞行游戏,其中有一些最受欢迎我们多年来看到的舞台设计非常糟糕。艰苦的比赛很好;挑战的游戏很好;设计糟糕的游戏有困难的曲线,比如六岁的刺猬画,好吧,那些不太好。炽天使在这个阵营中坚定不移。

在接受第二次世界大战的秘密任务后,最初感觉就像Ubisoft罗马尼亚的团队理解并采取了对第一场比赛的批评。一个新的进程系统允许你在任务期间收集点数(杀戮或收集特技代币,通常位于诸如桥下的棘手位置),然后用于升级你的飞机或你的僚机的能力 - 这是一个良好的开端。

这次有一个驾驶舱内的视图,这也是一个很好的补充 - 尽管驾驶舱只是大屏幕上的大图像,这让你很难看到你在做什么并可能很快就会被关闭。尽管如此,如果你想要它,它就在那里。那就是最重要的事情。

但最重要的是,游戏会让你看到一个故事情节,它会远离任何一种历史现实 - 充满了不太可能的技术,如喷气式飞机,寻的导弹,特斯拉线圈和齐柏林飞船两倍于大金字塔的大小。早期任务往往以相当正常的目标开始,然后变得快乐可笑;后来的任务开始快乐可笑而且从那里开始走下坡路。

你可能会想,所有这些都暗示着一场游戏并不幻想提供除了纯粹的乐趣之外的任何东西。不幸的是,你错了。

相反,秘密任务合谋挫败,惹恼并且一般让你感到不安,他们通过一系列任务设法将有关飞行不可能的飞机的有趣游戏变为历史战争设置为愤怒管理中的练习。对于全世界来说,感觉就像第一次炽天使中的四五个真正令人毛骨悚然的水平设计师在第二场比赛中获得控制一样。

以第五次任务为例 - 在我们的游戏评论笔记本中的笔记表明它是我们完全放弃的地方,是不是因为我们不得不审查该死的游戏。飞越敌人占领的巴黎,你需要在没有被发现的情况下击落10架敌机,这实际上意味着只能在空域的小特定区域击落敌人。在最微小的边缘上弄错了,高射炮会击中你的生命值。

成完成这项非常不愉快的任务,你的下一份工作就是通过淘汰了望塔和装甲车,为逃亡的间谍扫清道路沿着路。有问题的道路是一条狭窄的道路,两侧有三层和四层建筑,周围环绕着几十英里的其他道路,看起来完全一样......成地拍摄了一些塔楼,发出巨大的烟雾,不可能找到屋顶水平的地方。 KABOOM。是时候重试了。

烧焦的提供

好吧,巴黎的水平是一个特别可怕的例子 - 我们接受了。然而,我们对游戏的愤怒并不是说它简直太可怕了。相反,秘密任务实际上显示了辉煌的瞬间,纯粹喜悦的火花,向我们展示了游戏本身有多好,还有一些实际的游戏测试。

确实,就在之前在巴黎一级,你会在开罗一波又一波的轰炸机中飞过,然后击落<! - 简介 - >

你是否有机会回忆起LucasArts的优秀(通常是犯罪被低估)的Xbox游戏,诺曼底的秘密武器?

我们这样做。事实上,我们相当喜欢它 - 而且,简而言之,就是Blazing Angels的问题。并不是说这个游戏对于秘密武器没有任何影响,它的风格和概念是的猿人;相反,它是在工作日的晚上很晚,所有的蜡烛店都关闭了,即使它可以用耳塞和绳子制作一个蜡烛也没有任何火柴点燃。

然而,如果认为Blazing Angels第二次出场的唯一问题是它不能辜负这一类型的先前头衔,那将是不诚实的。相反,我们会认为第二次世界大战的秘密任务的真正问题在于它是一个完美的例子,可以拍摄5/10游戏,拍下下一代图形画,并希望没有人会注意到你没有修复首先将其变成5/10的任何潜在问题。

Seraphim Arson

第一个Blazing Angels游戏是一款漂亮,精美的街机战斗飞行游戏,其中有一些最受欢迎我们多年来看到的舞台设计非常糟糕。艰苦的比赛很好;挑战的游戏很好;设计糟糕的游戏有困难的曲线,比如六岁的刺猬画,好吧,那些不太好。炽天使在这个阵营中坚定不移。

在接受第二次世界大战的秘密任务后,最初感觉就像Ubisoft罗马尼亚的团队理解并采取了对第一场比赛的批评。一个新的进程系统允许你在任务期间收集点数(杀戮或收集特技代币,通常位于诸如桥下的棘手位置),然后用于升级你的飞机或你的僚机的能力 - 这是一个良好的开端。

这次有一个驾驶舱内的视图,这也是一个很好的补充 - 尽管驾驶舱只是大屏幕上的大图像,这让你很难看到你在做什么并可能很快就会被关闭。尽管如此,如果你想要它,它就在那里。那就是最重要的事情。

但最重要的是,游戏会让你看到一个故事情节,它会远离任何一种历史现实 - 充满了不太可能的技术,如喷气式飞机,寻的导弹,特斯拉线圈和齐柏林飞船两倍于大金字塔的大小。早期任务往往以相当正常的目标开始,然后变得快乐可笑;后来的任务开始快乐可笑而且从那里开始走下坡路。

你可能会想,所有这些都暗示着一场游戏并不幻想提供除了纯粹的乐趣之外的任何东西。不幸的是,你错了。

相反,秘密任务合谋挫败,惹恼并且一般让你感到不安,他们通过一系列任务设法将有关飞行不可能的飞机的有趣游戏变为历史战争设置为愤怒管理中的练习。对于全世界来说,感觉就像第一次炽天使中的四五个真正令人毛骨悚然的水平设计师在第二场比赛中获得控制一样。

以第五次任务为例 - 在我们的游戏评论笔记本中的笔记表明它是我们完全放弃的地方,是不是因为我们不得不审查该死的游戏。飞越敌人占领的巴黎,你需要在没有被发现的情况下击落10架敌机,这实际上意味着只能在空域的小特定区域击落敌人。在最微小的边缘上弄错了,高射炮会击中你的生命值。

成完成这项非常不愉快的任务,你的下一份工作就是通过淘汰了望塔和装甲车,为逃亡的间谍扫清道路沿着路。有问题的道路是一条狭窄的道路,两侧有三层和四层建筑,周围环绕着几十英里的其他道路,看起来完全一样......成地拍摄了一些塔楼,发出巨大的烟雾,不可能找到屋顶水平的地方。 KABOOM。是时候重试了。

烧焦的提供

好吧,巴黎的水平是一个特别可怕的例子 - 我们接受了。然而,我们对游戏的愤怒并不是说它简直太可怕了。相反,秘密任务实际上显示了辉煌的瞬间,纯粹喜悦的火花,向我们展示了游戏本身有多好,还有一些实际的游戏测试。

确实,就在之前在巴黎一级,你会在开罗一波又一波的轰炸机中飞过,然后击落

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