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一个解释好坏(和坏)想法传播的游戏_1

【来源:http://www.hxsn.cc 】 【更新时间:2019-07-05 14:46】

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Wisdom和/或Madness of Crowds是Nicky Case的互动游戏,关于创意和趋势如何传播。短小的谜题教会玩家随着群体变小或变大,流行的感知会如何变化。这是一个重要的课程,介于狡猾的脑筋急转弯和完美的选择之间。

我们之前曾使用Case s作品,它使用互动来解释为什么人们撒谎和欺骗。人群的智慧和/或疯狂遵循类似的模式,允许玩家参与实验,帮助解释同伴压力和群体如何影响人们认为真实和共享的内容。虽然它的第一个想法似乎就像病毒一样迅速传播,但事实是它们要求人们在抓住之前在一段时间内接触它们。这可能是像watercooler八卦那样无害的,也可能是像酗酒一样的虚假信息或习惯。但是,一个群体的大小也会影响一个想法。如果人们与其他人没有足够的联系,那么这些想法根本就没有传播,但如果每个人之间的联系太多,那么集体思维就更容易发展。解决方案是创建一个具有足够多样的小型网络,以允许复杂的想法通过。这意味着与具有许多前景的人建立联系,以便形成细微差别的想法。

为了解决这个问题,凯斯使用了一些谜题,这些谜题会让玩家传播或阻止思想的传播。只需要大约30到40分钟就可以破解谜题并完成整个游戏,但它能够让人们了解让自己暴露在新想法中并分享自己的想法是多么重要。?

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