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【来源:http://www.hxsn.cc 】 【更新时间:2019-05-01 12:47】

这些和类似游戏的成对于想要分得一杯羹的开发者来说是一个非常甜蜜的。在过去的两年里,已经宣布了大量的大型多人在线游戏或在线持续世界游戏 - 如果没有另一个公告,似乎没有一个月过去。但是,所有这些“我也是”游戏有没有地方? Funcom的Anarchy Online等一些强有力的竞争者很快将准备好测试市场,而开发商则会密切关注现有企业。那么是什么让在线游戏成呢?本周我们将与特邀嘉宾作家和Ultima Online设计师Starr Long一起解决这个问题。

血统是迄今为止最成的在线游戏。

如果您有意见,请在我们的即时投票中投票。如果您想告诉我们我们有多错误或添加您的意见,请发送电子邮件给我们。你的信可能出现在下周的专题中。我们还发布了上周问题的读者来信,“今年你最期待哪种策略游戏?”如果您对游戏或游戏行业有疑问,请立即发送您的问题!您的问题可以选为本周的下一个问题!

首先:Starr Long对关键能进行排名

Starr Long
副目制作人和导演,Ultima Online和Producer,Destination Games

有很多因素可以使网络游戏成。显然,当你开始阅读我的列表时,你会发现许多“成”的在线游戏并不符合所有这些标准(当然包括我帮助创建的产品)。我并不是说这些产品不成,只是说它们可以更成。此外,我说,随着这个市场开始变得拥挤更多的产品,每个游戏都需要接近实现这个列表中的大多数目标,以获得一个体面的份额。

我根据他们的相对重要对他们进行了排名。

能:最重要的是,游戏应该是一个稳定且响应迅速的平台。停机时间,尤其是服务器端,应该非常罕见。游戏应该对延迟,用户密度以及游戏活动强度的增加做出很好的反应(也就是说,每个人都会立刻开火)。

Ultima Online,游戏大型多人RPG游戏

可访问:游戏应该易于使用且易于使用。这意味着在开始时尽量减少令人困惑的选择,提供有趣的指导

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