热点推荐

GC-Valve在莱比锡开业

【来源:http://www.hxsn.cc 】 【更新时间:2019-09-13 14:06】

<! - 简介 - >

半条命2:第二集及其三个游戏的随行人员 - 在三个平台上 - 已经滑落到2007年第一季度。二月,我们被告知。但是,如果你真的期望今年能够参加比赛,那你无论如何都可能在开玩笑。幸运的是,这听起来确实相当不错 - 第2集中所有新领域的出现使Valve有机会实施众多技术改进,包括更好的艺术资产,许多新的敌人,以及更加壮观的物理使用。在莱比锡的游戏大会上与欧洲冠军公司谈话时,Valve的Doug Lombardi坦率地谈到了发布日期,价格,Team Fortress 2重新出现的背景,以及如果情况有所不同,Portal枪甚至可能已经完成了一半 - 生活在第一位。

Eurogamer:第二集现在明年第一季出现了,对吗?

Doug Lombardi:是的,这是对的。

Eurogamer:原来你说你希望今年准备就绪。有没有特别的原因你必须改变它?

Doug Lombardi:不,这只是经典的Valve在我们约会时过于激进。但我们现在的目标是第一季度,我们在测试阶段真的很远。你知道,我们的事情始终是我们努力创造非常好的体验,因此我们将努力实现这一目标而不是时间表。

Eurogamer:显然你在PS3上同时这样做和Xbox 360以及PC,对你们来说这是一件非常重要的事情。

Doug Lombardi:是的。我们的传统型号已经在PC上发布,然后在未来五年的某个地方发布,或者它可以用于控制台,我们发现PC和下一代系统之间存在差异,所以我们能够在所有三个平台上提供同样出色的体验。我们正与EA合作延长首次推出 - 我们正在研发360版本和PC版本,我们正在与他们以及PS3版本的一些工作室合作 - 同时提供所有内容。

Eurogamer:Episode One的售价为19.95美元。大概你会维持第二集的价格结构吗?

Doug Lombardi:实际上我们正在努力为这三个平台付出代价。在所有三个平台上都有SKU [库存单位]可用的半条命2,第一集,门户,团队要塞2和第二集。这可能最终会成为标准全价作为控制台标题和PC头衔。然后在个人电脑上会有一个只是第二集,门户和团队要塞2的包,而我们仍在制定价格,但它可能介于第一集[定价]和全价之间。

Eurogamer:就游戏时间而言,我们在第二集中看到了什么?

Doug Lombardi:对于第二集,最初的想法是它的大小相同作为第一集,但它有点蜿蜒稍微长一点。我不认为它最终会像半条命2一样大,但我想可能它最终会比第一集更长一点。

Eurogamer:做过反馈第一集的影响根本就是什么?

Doug Lombardi:不,我认为有些人......你知道,我们在大小和长度方面对很多东西都有反馈,我们不是我们没有看到那么多的反馈,就像人们想要玩新东西,探索新的环境,以及新的多人游戏一样,所以第二集看起来完全不同 - 你出去了森林现在,你已经离开了17号城市,那里有新的武器,新生物和新车试验和玩耍 - 并且多人游戏中包含了Fortress 2团队。在提供对这些反馈的回应方面,我们真正关注的是将价值放在包装中,而不是说它需要长一小时或长20分钟或者你有什么。根据经验的感受以及我们是否正在讲述适当数量的故事来设置第3集,这些事情往往更有机地发生。

Eurogamer:只是看着拖车卷轴,它在技??术上看起来更令人印象我不知道这是不是因为你刚刚挑选 - 你在技术方面做了多少?

Doug Lombardi:说第二集在技术上更先进,这绝对是一个公平的评论图形。我们有更多的时间来处理那个问题。我们正处于一个新的位置,这使得我们可以从头开始从事艺术资产,因为第一集仍然在17号城市。所以这次利用现有的东西更有意义,但我们做了一个更多的工作是照明系统,粒子系统和Episo<! - 简介 - >

半条命2:第二集及其三个游戏的随行人员 - 在三个平台上 - 已经滑落到2007年第一季度。二月,我们被告知。但是,如果你真的期望今年能够参加比赛,那你无论如何都可能在开玩笑。幸运的是,这听起来确实相当不错 - 第2集中所有新领域的出现使Valve有机会实施众多技术改进,包括更好的艺术资产,许多新的敌人,以及更加壮观的物理使用。在莱比锡的游戏大会上与欧洲冠军公司谈话时,Valve的Doug Lombardi坦率地谈到了发布日期,价格,Team Fortress 2重新出现的背景,以及如果情况有所不同,Portal枪甚至可能已经完成了一半 - 生活在第一位。

Eurogamer:第二集现在明年第一季出现了,对吗?

Doug Lombardi:是的,这是对的。

Eurogamer:原来你说你希望今年准备就绪。有没有特别的原因你必须改变它?

Doug Lombardi:不,这只是经典的Valve在我们约会时过于激进。但我们现在的目标是第一季度,我们在测试阶段真的很远。你知道,我们的事情始终是我们努力创造非常好的体验,因此我们将努力实现这一目标而不是时间表。

Eurogamer:显然你在PS3上同时这样做和Xbox 360以及PC,对你们来说这是一件非常重要的事情。

Doug Lombardi:是的。我们的传统型号已经在PC上发布,然后在未来五年的某个地方发布,或者它可以用于控制台,我们发现PC和下一代系统之间存在差异,所以我们能够在所有三个平台上提供同样出色的体验。我们正与EA合作延长首次推出 - 我们正在研发360版本和PC版本,我们正在与他们以

及PS3版本的一些工作室合作 - 同时提供所有内容。

Eurogamer:Episode One的售价为19.95美元。大概你会维持第二集的价格结构吗?

Doug Lombardi:实际上我们正在努力为这三个平台付出代价。在所有三个平台上都有SKU [库存单位]可用的半条命2,第一集,门户,团队要塞2和第二集。这可能最终会成为标准全价作为控制台标题和PC头衔。然后在个人电脑上会有一个只是第二集,门户和团队要塞2的包,而我们仍在制定价格,但它可能介于第一集[定价]和全价之间。

Eurogamer:就游戏时间而言,我们在第二集中看到了什么?

Doug Lombardi:对于第二集,最初的想法是它的大小相同作为第一集,但它有点蜿蜒稍微长一点。我不认为它最终会像半条命2一样大,但我想可能它最终会比第一集更长一点。

Eurogamer:做过反馈第一集的影响根本就是什么?

Doug Lombardi:不,我认为有些人......你知道,我们在大小和长度方面对很多东西都有反馈,我们不是我们没有看到那么多的反馈,就像人们想要玩新东西,探索新的环境,以及新的多人游戏一样,所以第二集看起来完全不同 - 你出去了森林现在,你已经离开了17号城市,那里有新的武器,新生物和新车试验和玩耍 - 并且多人游戏中包含了Fortress 2团队。在提供对这些反馈的回应方面,我们真正关注的是将价值放在包装中,而不是说它需要长一小时或长20分钟或者你有什么。根据经验的感受以及我们是否正在讲述适当数量的故事来设置第3集,这些事情往往更有机地发生。

Eurogamer:只是看着拖车卷轴,它在技??术上看起来更令人印象我不知道这是不是因为你刚刚挑选 - 你在技术方面做了多少?

Doug Lombardi:说第二集在技术上更先进,这绝对是一个公平的评论图形。我们有更多的时间来处理那个问题。我们正处于一个新的位置,这使得我们可以从头开始从事艺术资产,因为第一集仍然在17号城市。所以这次利用现有的东西更有意义,但我们做了一个更多的工作是照明系统,粒子系统和Episo<! - 简介 - >

半条命2:第二集及其三个游戏的随行人员 - 在三个平台上 - 已经滑落到2007年第一季度。二月,我们被告知。但是,如果你真的期望今年能够参加比赛,那你无论如何都可能在开玩笑。幸运的是,这听起来确实相当不错 - 第2集中所有新领域的出现使Valve有机会实施众多技术改进,包括更好的艺术资产,许多新的敌人,以及更加壮观的物理使用。在莱比锡的游戏大会上与欧洲冠军公司谈话时,Valve的Doug Lombardi坦率地谈到了发布日期,价格,Team Fortress 2重新出现的背景,以及如果情况有所不同,Portal枪甚至可能已经完成了一半 - 生活在第一位。

Eurogamer:第二集现在明年第一季出现了,对吗?

Doug Lombardi:是的,这是对的。

Eurogamer:原来你说你希望今年准备就绪。有没有特别的原因你必须改变它?

Doug Lombardi:不,这只是经典的Valve在我们约会时过于激进。但我们现在的目标是第一季度,我们在测试阶段真的很远。你知道,我们的事情始终是我们努力创造非常好的体验,因此我们将努力实现这一目标而不是时间表。

Eurogamer:显然你在PS3上同时这样做和Xbox 360以及PC,对你们来说这是一件非常重要的事情。

Doug Lombardi:是的。我们的传统型号已经在PC上发布,然后在未来五年的某个地方发布,或者它可以用于控制台,我们发现PC和下一代系统之间存在差异,所以我们能够在所有三个平台上提供同样出色的体验。我们正与EA合作延长首次推出 - 我们正在研发360版本和PC版本,我们正在与他们以及PS3版本的一些工作室合作 - 同时提供所有内容。

Eurogamer:Episode One的售价为19.95美元。大概你会维持第二集的价格结构吗?

Doug Lombardi:实际上我们正在努力为这三个平台付出代价。在所有三个平台上都有SKU [库存单位]可用的半条命2,第一集,门户,团队要塞2和第二集。这可能最终会成为标准全价作为控制台标题和PC头衔。然后在个人电脑上会有一个只是第二集,门户和团队要塞2的包,而我们仍在制定价格,但它可能介于第一集[定价]和全价之间。

Eurogamer:就游戏时间而言,我们在第二集中看到了什么?

Doug Lombardi:对于第二集,最初的想法是它的大小相同作为第一集,但它有点蜿蜒稍微长一点。我不认为它最终会像半条命2一样大,但我想可能它最终会比第一集更长一点。

Eurogamer:做过反馈第一集的影响根本就是什么?

Doug Lombardi:不,我认为有些人......你知道,我们在大小和长度方面对很多东西都有反馈,我们不是我们没有看到那么多的反馈,就像人们想要玩新东西,探索新的环境,以及新的多人游戏一样,所以第二集看起来完全不同 - 你出去了森林现在,你已经离开了17号城市,那里有新的武器,新生物和新车试验和玩耍 - 并且多人游戏中包含了Fortress 2团队。在提供对这些反馈的回应方面,我们真正关注的是将价值放在包装中,而不是说它需要长一小时或长20分钟或者你有什么。根据经验的感受以及我们是否正在讲述适当数量的故事来设置第3集,这些事情往往更有机地发生。

Eurogamer:只是看着拖车卷轴,它在技

??术上看起来更令人印象我不知道这是不是因为你刚刚挑选 - 你在技术方面做了多少?

Doug Lombardi:说第二集在技术上更先进,这绝对是一个公平的评论图形。我们有更多的时间来处理那个问题。我们正处于一个新的位置,这使得我们可以从头开始从事艺术资产,因为第一集仍然在17号城市。所以这次利用现有的东西更有意义,但我们做了一个更多的工作是照明系统,粒子系统和Episo

上一篇:1C与血腥船长,猎物1进入多平台
下一篇:他们正在制作3D CG Gantz动漫!这就是我们现在所知道的全部内容

相关阅读: