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激励我制定更好的游戏难度

【来源:http://www.hxsn.cc 】 【更新时间:2019-05-28 11:21】

我厉声说道。装有背心的男子一直用枪向我吹洞;浮动红点瞄准器的狙击手将我珍贵的颅骨碎片撒在石头上; Aztecan死亡音乐在我的大脑中无休止地循环,我只是啪的一声。我打开了Uncharted 3菜单,向下滚动到难度选择,做了不可想象的事。

我深吸一口气,然后点击 很容易。

它让我感到困扰,现在它让我很烦恼,但原因各不相同。

这可能会改变我们不仅创造游戏,而且享受它们的方式。

你知道,这不仅仅是视频游戏难度级别的问

题,如果它们是多余的或必不可少的话。从开发人员和游戏玩家的角度来看,这是一个动机问题。它是关于什么激励我们玩游戏,最终是关于在关系,决策和生活中在心理上激励我们的动力。

传统的难度选择模型在游戏玩家的头脑中传达并触发某些东西,这不仅对玩家有害,对游戏设计也有害。因此,在查看我自己开发的这个问题时,我偶然发现游戏设计师和游戏玩家可能会改变我们不仅创造游戏,而是喜欢游戏的方式具有深远影响。

这一切都回归到了动机 - 我们对未来的渴望,对自己的信念以

及改进的意义。因此,我们首先转向传统的难度选择系统及其对我们的看法。

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