热点推荐

Sid Meier的Starships评论

【来源:http://www.hxsn.cc 】 【更新时间:2019-09-28 14:39】

Sid Meier的Starships与“文明:超越地球”分享了一个至关重要的主题,这个游戏的故事一直在继续。两个标题都取决于一个非常简单的想法,有力地说:你可能会发现在太空中漂浮的最糟糕的事情是另一个人。

在很多方面,Firaxis的最新提供了更大的范围为我们可怜的物种表达自己。好吧,无论如何,更大的舞台。超越地球仅限于我们在侦察新的家园时可能造成的暴行。然而,星舰将打开整个星系。我们不再找到脚了。事实上,我们已经被授予了翅膀。提示武装外交。 (只是我?)

除此之外 - 除了一些主题解锁款待 - 两款游戏之间的实际联系往往相对具有美感。在你开始每场比赛之前,你可以从熟悉的亲和力和派系领袖的混乱中选择,但他们都只是开始的好处,真的,虽然超出这些选择的游戏是一个回合制的事情,但它比它更加轻松。超越地球:一个不错的领域捕捉战略当你在行星之间移动时,当你进入轨道时,这是一个紧凑的六角形战斗机。

如果你期待对Beyond进行全面的跟进换句话说,地球不是这样的。这并不重要,因为相反,这是一个很棒的淘汰赛时间,比赛设计可以在一个下午吃饭 - 或者如果你在iPad上玩一连串公共汽车旅行 - 而不是整个周末。这也是Firaxis传说中的Sid项目之一:Meier在这里被列为设计师和程序员,最终的结果是你可能在Ace Patrol(另一个跨越iPad和PC的最近的Sid项目)中找到了很多愉快的游戏。 。无论如何,它不是一次的游戏,它只是为了填补你生活中非常具体的空白而建立的。

虽然你仍然可以获得经典的文明式胜利,包括统治,科学和奇迹的建立,星舰的主要推动力是人口的胜利。超出你的家乡星球是整个星系 - 去捕捉51%的星系。你通过将行星带入你的文明折叠来做到这一点,并通过建立你的影响来做,无论是通过支付它,还是通过执行你第一次访问时弹出的任务。获得对行星的四个级别的影响,这是你的 - 虽然在有争议的领域,在你获得奖金之前会期待一些来回。

任务是游戏的战术心脏被发现的地方。前往一个星球,接受一个任务,然后你就可以看到一个以十六进制为基础的战场景观,一个充满了小行星甚至是奇怪星球的令人惊讶的空间。目标不同于迷宫跑,生存 - 五转游戏甚至护送工作(令人惊讶的是非常糟糕的护送工作),但他们的肉总是一样的:你现在的星舰舰队对抗其他人。

这是对回合制战术游戏的理想介绍,真的,鼓励你思考从位置和方向到次要能力的所有事情。船只可以在一个半径范围内移动,也可以执行一系列简单的作 - 用激光或致命武器射击,发射玻璃炮战斗机中队,修复损坏,甚至打开隐形系统。一切都有自己的怪癖,从长距离但往往相当弱的激光到鱼雷 - 美丽,美丽的鱼雷 - 沿着设定的轨迹发射,然后沿着它们的路径向下移动一圈,直到你决定引爆他们经常在空旷的地方,因为每个人都已经看到你来了,逃跑了。就像“星际迷航”一样,星舰的战斗对它有着美妙的海军感觉,并且通过散落在这里和那里的小行星群可以阻挡或减少射击,或者甚至可能偶尔打开,让你滑倒,从而增强了诉讼程序。 / p>

现在流行

PlayStation 5将在2020年4月之前推出,索尼称

PS4接近100米里程碑。

美国政客被禁止毕竟,来自Eve Online的是无辜的

Stellar新闻。

Warhammer Underworlds Online是

对棋盘游戏的忠实再现

赞美西格玛。

除此之外,有一种令人愉快的复杂,其中大部分都是为了发挥很少的机械优势

Sid Meier的Starships与“文明:超越地球”分享了一个至关重要的主题,这个游戏的故事一直在继续。两个标题都取决于一个非常简单的想法,有力地说:你可能会发现在太空中漂浮的最糟糕的事情是另一个人。

在很多方面,Firaxis的最新提供了更大的范围为我们可怜的物种表达自己。好吧,无论如何,更大的舞台。超越地球仅限于我们在侦察新的家园时可能造成的暴行。然而,星舰将打开整个星系。我们不再找到脚了。事实上,我们已经被授予了翅膀。提示武装外交。 (只是我?)

除此之外 - 除了一些主题解锁款待 - 两款游戏之间的实际联系往往相对具有美感。在你开始每场比赛之前,你可以从熟悉的亲和力和派系领袖的混乱中选择,但他们都只是开始的好处,真的,虽然超出这些选择的游戏是一个回合制的事情,但它比它更加轻松。超越地球:一个不错的领域捕捉战略当你在行星之间移动时,当你进入轨道时,这是一个紧凑的六角形战斗机。

如果你期待对Beyond进行全面的跟进换句话说,地球不是这样的。这并不重要,因为相反,这是一个很棒的淘汰赛时间,比赛设计可以在一个下午吃饭 - 或者如果你在iPad上玩一连串公共汽车旅行 - 而不是整个周末。这也是Firaxis传说中的Sid项目之一:Meier在这里被列为设计师和程序员,最终的结果是你可能在Ace Patrol(另一个跨越iPad和PC的最近的Sid项目)中找到了很多愉快的游戏。 。无论如何,它不是一次的游戏,它只是为了填补你生活中非常具体的空白而建立的。

虽然你仍然可以获得经典的文明式胜利,包括统治,科学和奇迹的建立,星舰的主要推动力是人口的胜利。超出你的家乡星球是整个星系 - 去捕捉51%的星系。你通过将行星带入你的文明折叠来做到这一点,并通过建立你的影响来做,无论是通过支付它,还是通过执行你第一次访问时弹出的任务。获得对行星的四个级别的影响,这是你的 - 虽然在有争议的领域,在你获得奖金之前会期待一些来回。

任务是游戏的战术心脏被发现的地方。前往一个星球,接受一个任务,然后你就可以看到一个以十六进制为基础的战场景观,一个充满了小行星甚至是奇怪星球的令人惊讶的空间。目标不同于迷宫跑,生存 - 五转游戏甚至护送工作(令人惊讶的是非常糟糕的护送工作),但他们的肉总是一样的:你现在的星舰舰队对抗其他人。

这是对回合制战术游戏的理想介绍,真的,鼓励你思考从位置和方向到次要能力的所有事情。船只可以在一个半径范围内移动,也可以执行一系列简单的作 - 用激光或致命武器射击,发射玻璃炮战斗机中队,修复损坏,甚至打开隐形系统。一切都有自己的怪癖,从长距离但往往相当弱的激光到鱼雷 - 美丽,美丽的鱼雷 - 沿着设定的轨迹发射,然后沿着它们的路径向下移动一圈,直到你决定引爆他们经常在空旷的地方,因为每个人都已经看到你来了,逃跑了。就像“星际迷航”一样,星舰的战斗对它有着美妙的海军感觉,并且通过散落在这里和那里的

小行星群可以阻挡或减少射击,或者甚至可能偶尔打开,让你滑倒,从而增强了诉讼程序。 / p>

现在流行

PlayStation 5将在2020年4月之前推出,索尼称

PS4接近100米里程碑。

美国政客被禁止毕竟,来自Eve Online的是无辜的

Stellar新闻。

Warhammer Underworlds Online是对棋盘游戏的忠实再现

赞美西格玛。

除此之外,有一种令人愉快的复杂,其中大部分都是为了发挥很少的机械优势

上一篇:酷炫的短片让Ryan Gosling进入两场侠盗猎车手
下一篇:魔兽世界的新旧视距,比较

相关阅读: