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Kojima说,合金装备V不仅限于一个控制台

【来源:http://www.hxsn.cc 】 【更新时间:2019-05-25 13:33】

合金装备创造者Hideo Kojima戏弄了Metal Gear V的想法:幻影疼痛融入了多种设备。

在IGN的一次采访中,Kojima说他考虑了合金装备4之后的多平台开发的想法,并创造了和平沃克围绕游戏玩家的想法随时随地访问。

“当制作[合金装备V序言章节]地面零点时,”他说,“我没想到'上次出了什么问题?'或者“我需要做些什么改进?”这不是我工作的方式。我试着想'我想做什么?'然后我尝试实现这一点。使用合金装备4我们在技术方面有点受。那时,我想进行多平台开发,这就是我开始研究Fox引擎的原因。我想制作在一个开放的世界里的东西。在雨中渗透的蛇,六年前我想做的所有东西,我认为这些在Ground Zeroes已成为现实。“

”MGS 4是一个转折点:引擎,多平台和在线元素。向前迈进我希望有一个合金装备,你可以在你想要的任何东西上玩。这就是我们创造和平行者的方式。现在我们再次呈现一些控制台 - 只有,但是对于合金装备V来说并非如此。“

”合金装备V将拥有更多元素,不仅限于一个控制台。你将能够玩游戏随时随地都可以。“

Kojima承认硬件将是这些目标的一个因素。 “但总有硬件。技术总会施加。尽管下一代硬件可以做很多事情,但这意味着我们必须做出一些艰难的选择。这就是创作过程的灵魂 - 做出选择和决定如何处理你的时间。帮助我们处理许多艰难选择的一件事是Fox引擎。“

在采访的其他地方,Kojima讨论了Ground Zeroes和Phantom Pain之间的关系。 ,并讨论使合金装备V成为开放世界游戏的挑战。 “合金装备V:幻影之痛是一个巨大的游戏,拥有广阔的开放世界。地面零点作为序幕的一集。对于合金装备的粉丝来说,进入庞大痛苦的巨大开放世界可能有点混乱,所以Ground Zeroes是介于两者之间的第一步,玩家将体验更加紧凑和受控制的序幕。“

”Metal Gear,到目前为止,已经是一个有点线的游戏。我们希望玩家能够通过以某种方式进行游戏,并且我们相应地放置了敌人。当我们将MGS变成一个开放的世界游戏[使用合金装备V]时,事实证明玩家在可以从他们周围360度的任何方向被发现的情况下结束有时,你不会知道你从哪里被发现。我们首先想要给玩家一个通知 - 你在这个角度被发现了,并且还给了他们一次在一定时间内击败敌人的机会。然后它不会被视为被发现的玩家。“

”这是ga的一部分我们现在正在努力进行改编。我想说清楚的一点是,这不会让游戏变得更容易。随着玩家将经历游戏的压力和紧张程度,我可以保证不会让任何人都能轻松玩游戏。“

合金装备V:幻影之痛将会发布Xbox One,PlayStation 4,PlayStation 3和Xbox 360.Kojima Productions尚未设定发布日期。



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合金装备创造者Hideo Kojima戏弄了Metal Gear V的想法:幻影疼痛融入了多种设备。

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“当制作[合金装备V序言章节]地面零点时,”他说,“我没想到'上次出了什么问题?'或者“我需要做些什么改进?”这不是我工作的方式。我试着想'我想做什么?'然后我尝试实现这一点。使用合金装备4我们在技术方面有点受。那时,我想进行多平台开发,这就是我开始研究Fox引擎的原因。我想制作在一个开放的世界里的东西。在雨中渗透的蛇,六年前我想做的所有东西,我认为这些在Ground Zeroes已成为现实。“

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”合金装备V将拥有更多元素,不仅限于一个控制台。你将能够玩游戏随时随地都可以。“

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”这是ga的一部分我们现在正在努力进行改编。我想说清楚的一点是,这不会让游戏变得更容易。随着玩家将经历游戏的压力和紧张程度,我可以保证不会让任何人都能轻松玩游戏。“

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