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GDC Spector不要让渴望进步扔掉我们的整个历史

【来源:http://www.hxsn.cc 】 【更新时间:2019-07-29 14:19】

在匆忙采取运动控制和其他直观形式的游戏输入时,我们可能冒着“抛弃我们整个历史”的风险,长期设计师Warren Spector警告说。

“我认为这有点奇怪...我们有点说,'我们已经走了20,30年的人们学习如何做到这一点 - 坐在沙发上,享受美好时光,并知道在哪里按钮是 - 而且我们说'你必须站起来挥挥手势',“斯佩克特在Gamasutra期间参加了2010年游戏开发者大会上的”午餐与灯具“活动。

他建议说:“我们正在抛弃那些了解这些东西的人 - 孩子,成年人。”斯佩克特补充说,该行业目前的热情部分可能是外部压力。毕竟,当游戏进入下一件大事时,游戏看起来更令人兴奋。

他说:“尤其是来自行业以外的地区,人们希望看到地震变化,希望看到彻底的变化,我们必须小心,不要把婴儿扔出洗澡水。”
“我不知道我们是否想抛弃我们的整个历史,因为我们想要使用手势控制,”Spector评论道,并补充道,“我希望我们的观点更加合理。”

游戏的优势之一是它能够吸引最受欢迎的观众,特别是在现代互联时代。

斯佩克特说:“我有一个朋友只为他的硬核潜艇模拟人生活 - 他和其他5000人。” “但现在有办法接触到特定的受众。”

“我希望单人游戏体验还有空间,”他说。 “这仍然是我喜欢做的事情。”

当然,设计师更多地意识到他基于运动的关注的可辩论的讽刺:他正在前进 Epic Mickey,即将到来的Wii游戏。他强调,斯佩克特并不反对动作控制,但他希望运动热不会过于强大。

“顺便说一下,我正在制作一个Wii游戏,我很喜欢它,”他说。

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